Pourquoi j'ai créé Craft
Un logiciel qui vous procure du plaisir
J'ai toujours privilégié l'aspect visuel, et je pense que cela trouve son origine dans mon éducation précoce. De 3 à 5 ans, j'ai vécu aux États-Unis avec ma famille et j'ai fréquenté un jardin d'enfants de style Montessori pour les élèves de langue étrangère. Nous faisions beaucoup d'exercices créatifs, de dessins et de travaux manuels et, bien que ces compétences n'aient jamais été mes points forts, je les ai toujours admirées.
J'ai commencé à coder à l'âge de 12 ans et, dès le début, je ne me suis pas vraiment concentré sur ce que le logiciel faisait, mais sur la façon dont on se sentait en l'utilisant. Même au début, je créais des animations et des paradigmes UX dans le but de rendre le logiciel plus professionnel et plus agréable à utiliser.
Avec le premier argent que j'ai gagné, j'ai acheté un Mac qui représentait pour moi le summum de la sophistication logicielle et matérielle. L'utiliser me faisait me sentir incroyablement bien. Chaque jour, j'éprouvais du plaisir à ouvrir mon ordinateur portable et à utiliser cette magnifique interface. J'ai essayé d'autres plateformes, mais aucune ne m'a jamais procuré la même sensation que le Mac.
Pour la plupart des gens, le ressenti face à un logiciel n'a pas d'importance, mais pour moi, c'était différent. Je passais la plupart de mes heures d'éveil devant un ordinateur, et la façon dont le logiciel me faisait ressentir les choses avait donc un impact énorme sur mon propre état d'esprit.















