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Craftについて

何百万人もの書き手、思索家、そしてイノベーターたちが、毎日Craftを使って自分の大きなアイデアを形にしています。

私たちは、使うツールが自分にどう感じさせるかが、それで何ができるかと同じくらい大切だと信じています。だからこそ、考えること・書くこと・創造すること・協力することに、もう一度「喜び」を取り戻そうとしているのです。

創業者のストーリー

Balint Oroszが、形と機能の隔たりを埋めるためにCraftを作った理由

なぜCraftを作ったのか


使っていて気分が良くなるソフトウェア

私は常に視覚から物事を捉えるタイプであり、その根底には幼少期の教育があると思っています。3歳から5歳まで家族とともにアメリカで暮らし、外国語話者向けのモンテッソーリ式幼稚園に通っていました。そこでは創造的な活動――絵を描いたり、工作をしたり――をたくさん行いました。これらは決して自分の得意分野ではありませんでしたが、ずっと深く魅了され、尊敬してきた分野です。

12歳のときにプログラミングを始めましたが、最初から私はソフトウェアが「何をするか」ではなく、「使ったときにどう感じられるか」に関心を持っていました。最初の頃から、よりプロフェッショナルで使っていて楽しいと感じられるソフトウェアを目指して、アニメーションやUXの仕組みを作っていたのです。

初めて自分で稼いだお金で、私はMacを買いました。それは私にとって、ソフトウェアとハードウェアが融合した究極の洗練の象徴でした。Macを使うたびに、心から気分が高揚しました。その美しいインターフェースを前にノートパソコンを開くたび、毎日が少し特別に感じられたのです。他のプラットフォームも試してみましたが、Macほど心地よく感じられるものはありませんでした。

多くの人にとって、ソフトウェアが自分にどんな感情をもたらすかはそれほど重要ではありません。けれど、私にとっては違いました。私は起きている時間のほとんどをコンピュータの前で過ごしていたので、ソフトウェアが自分に与える感覚が、そのまま自分自身の気分に大きく影響していたのです。

私たちが使うツールが、私たちを形づくる。

私は、環境が私たちを形づくり、エネルギーを与えることもあれば、奪うこともあると強く信じています。そしてそれは、私たちが毎日使うツールにも同じことが言えるのです。

形(Form)と機能(Function)は、常に手を取り合って存在すべきです。どちらか一方だけでは、いずれも不満のもとになります。しかし、そのバランスが取れたとき、ツールはあなたを支え、そして喜びをもたらす存在になるのです。これは物理的なツールにも言えることです。 たとえば、理想的なデスクチェアは機能面であなたを支えながら、触れるたびにその美しい形に感嘆させてくれます。デザイナーが下した小さくても重要な決断の積み重ねが、それを「使って心地よい」ものにしているのです。

これはデジタルツールにも当てはまります。どんなに高機能でも、使う人を苛立たせるソフトウェアは、その人の力を制限してしまう。本来なら能力を引き出すはずが、逆に注意をそらし、ストレスを与えてしまうのです。

多くの意味で、私は自分を苛立たせたり、エネルギーを奪うようなソフトウェアは使いたくないと思っています。私は集中力があまり長く続かず、すぐにフラストレーションを感じてしまうタイプです。だからこそ、もしストレスを感じるような状況になれば、仕事や人とのやり取りの質が確実に落ちてしまう。私にとって、上で述べたことはまさにそのまま、しかも倍以上に当てはまります。

執筆と摩擦

キャリアを重ね、業界全体が変化するにつれて、非同期かつ文章によるコミュニケーションの重要性がますます高まりました。ところが、それを実現するためのツールは使い勝手が非常に悪く、特に私のような「移動しながら働く」ライフスタイルには合いませんでした。さらに、自分のデジタル上のアイデンティティを表現する面でもひどいものでした。

現代のテキストエディタには、とにかくノイズが多すぎる。しかも、どんなにカスタマイズ機能が充実していても、最終的なアウトプットを思いどおりに整えるのはとても難しい。

私は、自分の考えを集め、表現し、共有するというプロセスにずっともどかしさを感じていました。常に集中を妨げられ、まるで重くて複雑なツールと戦っているような気分になることもしばしば。必要のない機能が多すぎて、本当にやりたいことにたどり着けなかったのです。そして同時に、自分の成果物(アウトプット)が、作者である自分自身をまったく表せていないという強い不満も抱えていました。

この使いづらさ(摩擦)が最も強く感じられたのは、タッチデバイス上でした。私たちは日常的に、Messenger・WhatsApp・Instagram のように、世界最高のエンジニアたちによって完璧に作り込まれたツールを使い慣れています。それらと私たちの日常的な仕事用ツール(d2dツール)を比べたとき、既存のソリューションがいかに洗練されていないかが痛いほど明らかになったのです。

複雑さと力

しばらくの間、私は「ツールの複雑さこそが問題の本質だ」と思っていました。だからこそ、もっと単一の目的に特化したシンプルなツールを使うようにしてみたのです。たしかに、こうしたツールは使い始めるのは簡単でした。しかしすぐに不満が出始め、機能の少なさが大きな制約となってしまいました。ある程度の深さや複雑さが必要になる段階に達したとき、私はそれ以上これらのツールを使い続けることができなくなったのです。

複雑さには理由があることを理解しました。ただし、それは状況に応じて適応し、必要なときだけ現れるものであるべきです。常にユーザーの注意をそらすような存在であってはいけません。

私たちのデジタルな創作物こそが、私たちのデジタル・アイデンティティです。

私たちが着る服や乗る車と同じように、デジタル上で生み出すものも、私たち自身の表現になります。デジタルの世界では、見た目で判断されます。コンテンツの構成がどれだけ整っているか、ビジュアルがどれほど美しく仕上がっているか。そうした要素が、あなたのメッセージやアイデンティティをより強く伝えることもあれば、逆に損なってしまうこともあります。優れたツールは、あなたのメッセージを損なうのではなく、さらに引き立ててくれるものです。

Craft の登場

私は、自分を力づけてくれて、使うたびに喜びを感じられるツールが必要だと分かっていました。それは、シンプルに始められる一方で、奥深い機能を備えているものでなければなりません。そして、自分のデジタル・アイデンティティと結びつけることを誇りに思えるような成果を生み出せるツール。──私にとって、そのツールが Craft です。

どこにいても、いつでも Craft を信頼して使うことができます。ページやカードでドキュメントを構造化できる機能のおかげで、さまざまな整理の方法を使い分けながら長い文章を書くことができ、それでいて常に内容を明確に把握し、コントロールできるのです。

私にとって Craft を他のモダンな生産性ツールと大きく分ける要素は、「使うこと自体が好きになれる」という点です。そして、私たちのコミュニティからのフィードバックでも同じことが見えてきます。人々は、Craft をつくるうえで私たちが込めた細部へのこだわりと愛情を感じ取ってくれています。他のツールは確かに機能的かもしれません。でも、どこか使っていてストレスを感じることが多いのです。

Craft があるおかげで、 一日の始まりに「今日はどんな気分で仕事に臨むだろう」と不安に感じることがなくなりました。 今では、思考し、書き、コミュニケーションをとる一日を Craft の中で過ごすことに、活力とワクワクを感じています。私は、Craftの中で一日を過ごすのが本当に大好きです。

CraftチームのBalint

Craftを作る人たち

私たちは、「毎日使うのが楽しくなるツール」をつくることに情熱を注いでいます。 もし私たちと一緒に働くことに興味があれば、ぜひご連絡ください。あなたからのメッセージを楽しみにしています!

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