Craft — 誕生の物語
すべてのプロダクトには物語があります。CraftのファウンダーでCEOのBalint Oroszが、Craft誕生の経緯を語ります。


使っていて気持ちよいソフトウェア
私はずっとビジュアルを重視する人間でした。これは幼少期の教育によるものだと思います。3〜5歳の頃、私は家族とともにアメリカに住んでいて、外国語を学ぶ子供たちを対象とした特別な幼稚園に通っていました。その幼稚園はモンテッソーリ教育の流れを汲み、創造的な活動、絵を描くこと、工作などを重視していました。これらのスキルに優れていたわけではありませんが、ずっと憧れを抱いていました。
12歳でコーディングを始めましたが、最初からソフトウェアが何をするかではなく、使っていてどう感じるかに注目していました。 最初からアニメーションやUXのパラダイムを作り続けており、すべての目的はソフトウェアをよりプロフェッショナルで使っていて喜びを感じるものにすることでした。
最初に稼いだお金でMacを購入しました。それは私にとってソフトウェアとハードウェアの究極の洗練を体現するものでした。使っていると気持ちよかった。毎日あのノートパソコンを開いて、美しいインターフェースを使うことが心地よかった。他のプラットフォームも試しましたが、Macほど気持ちよく感じられるものはありませんでした。
多くの人にとって、ソフトウェアがどんな気持ちにさせるかはあまり重要ではないかもしれませんが、私は違いました。起きている時間のほとんどをコンピューターの前で過ごしていたため、ソフトウェアが自分をどんな気持ちにさせるかは、自分自身の気分に大きな影響を与えていました。
使うツールが私たちを形作る
私は、周囲の環境が私たちを形作り、エネルギーを与えてくれることもあれば、エネルギーを奪ってしまうこともあると強く信じています。形と機能は一体になり得ます。どちらか一方だけでは不満が生まれますが、正しいバランスを取れれば、能力を高め、同時に喜びをもたらすツールが生まれます。 これは物理的なツールにも、デジタルなツールにも当てはまります。適切なデスクチェアは機能的に優れているだけでなく、触れるたびにその美しさに感動させてくれます。設計者が下したすべての小さくも重要な判断が、それを使うことを素晴らしいものにしています。
これはデジタルツールにも言えることです。いくらパワフルでも、あなたをイライラさせるソフトウェアは、絶え間ない気の散りやすさと不満によって能力を制限します。あなたを増幅するのではなく、注意をそらし制限します。
多くの意味で、私はイライラさせられる、またはエネルギーを奪うソフトウェアの使用を断っています。私は集中力が続かない傾向があり、非常に簡単にイライラしてしまいます。イライラすると、仕事や人との関わりの質が下がります。そのため、上述のことは私にとって指数関数的に当てはまります。
デジタルアウトプットはデジタルアイデンティティ
着る服や乗る車と同様に、デジタルアウトプットは私たちの自己表現となります。私たちのデジタルの世界でも人は見た目で判断します。コンテンツがどれほど構造化されているか、美学とビジュアルの品質はどうか。これらすべてがメッセージとアイデンティティを強化もしくは弱めます。優れたツールはメッセージを強化してくれます。弱めるのではなく。
書くことと摩擦
キャリアを積み重ねるにつれて——そして業界全体が変化するにつれて——非同期のテキストコミュニケーションがますます重要になってきました。しかし、これを行うために利用できるツールは、特に私の「動きながら」のライフスタイルにとって非常に使いにくいものでした。デジタルアイデンティティを表現するという点でも最悪でした。
現代のテキストエディターには途方もないノイズがあり、これらのツールには豊富なカスタマイズ機能があるにもかかわらず、アウトプットをコントロールするのが非常に難しいのです。
思考を収集し、表現し、共有するというプロセスにもイライラしていました。よく鈍重で複雑なツールと格闘しているような感覚で、自分のニーズには不要な機能で膨れ上がったツールに、常に気を散らされていました。同時に、アウトプットが著者としての自分を表現していることに非常に不満を感じていました。
この摩擦はタッチデバイスで最も大きく、そこではMessenger、WhatsApp、Instagramのような世界最高のエンジニアたちが完璧に作り上げたツールに慣れています。普段使いのツールをこれらと比べると、既存のソリューションがいかに劣っているかが痛いほど明らかになります。
複雑さとパワー
しばらくの間、複雑さが主な問題であり、ツールはもっと単一目的にする必要があると考えていたため、非常に機能が制限されたシンプルなツールを使い始めました。これらのツールで始めるのは簡単でしたが、不満がすぐに表れてきました。機能の欠如がすぐに障壁となり、ある程度の深さと複雑さのレベル——すぐに到達してしまうレベル——を超えてからはこれらのツールを使い続けることができませんでした。
そのため、複雑さには理由があると理解しましたが、それは適応的で、常に気を散らすのではなく必要なときだけ見えるべきだと分かりました。
Craftの登場
自分が使うたびに力を与えてくれて、喜びで満たしてくれるツールが必要だと分かっていました。最初は非常にシンプルに始められるけれど、機能の深さという点では非常に奥が深いもの。自分のデジタルアイデンティティに誇りを持って関連付けられるアウトプットを生み出してくれるツール。
私にとって、Craftがそのツールです。
どこにいても、いつ必要な時でも頼れるツールです。目の前のタスクに集中するのを助けてくれます。CraftのノートやドキュメントをどんどんPython共有できます。自分のデジタルアイデンティティを、誰に見られても誇りを持てる形で表現してくれます。
Craftの構造化機能——ページ、カード、トグル——によって、さまざまな整理方法を使用でき、5ページ以上の長いドキュメントも、コントロールしながら、全体を見通せる形で書けるようになります。
Craftが他のモダンな生産性ツールと一線を画している最大の点は、私がそれを使うのが大好きだということです。他のツールは機能的かもしれませんが、イライラします。コミュニティからのフィードバックでも同じことが見えています。 ユーザーは、私たちがCraftの構築に注いだ細部へのこだわりと愛情を感じてくれています。
Craftのおかげで、もう仕事の大半を過ごすことになる場所を恐れながら一日を始めることはなくなりました。今は、Craftで考え、書き、コミュニケーションする一日に向けて活力と興奮を感じながら始めています。Craftで過ごす一日が大好きです。
つまり、「どのように」は私にとって「何を」と同じくらい重要であり、この問題を解決することが、Craftに取り組み始めた主要な動機のひとつです。