Craft 소개

수백만 명의 작가, 사상가 그리고 창의적인 사람들이 매일 Craft을 통해 새로운 아이디어를 만들어갑니다.

우리는, 여러분이 사용하는 도구에 대한 감정이 그 도구로 만들어내는 결과물만큼 중요합니다. 그래서 생각하고, 쓰고, 만들고, 협업하는 모든 순간이 기쁨으로 가득 찰 수 있도록 Craft를 만들었습니다.

창립자 이야기

Balint Orosz가 Craft를 만든 — 기능과 형태의 완벽한 조화를 위해

Craft를 만든 이유


기분 좋은 경험을 주는 소프트웨어

저는 항상 시각적인 느낌을 중심으로 생각하는 사람이었어요. 그건 아마도 어린 시절의 교육 방식에서 비롯된 것 같아요. 3살부터 5살까지 가족가 함께 미국에 살면서, 외국인 아동을 위한 유치원에 다녔어요. 그곳에서는 그림을 그리거나 만들기를 하는 창의적인 활동을 많이 했어요. 그런 활동에 재능이 있지는 않았지만 저는 늘 그런 표현 방식에 익숙해져 있어 깊은 애정을 가지고 있었죠.

12살 때 처음으로 코딩을 시작했어요. 처음부터 저는 소프트웨어의 기능도 중요하지만 그보다 사용 경험에 더 집중했어요. 그래서 애니메이션과 UX를 디자인하며 사용자가 더 즐겁고 자연스럽게 느낄 수 있는 그런 소프트웨어를 만들고자 노력했어요.

제가 처음 번 돈으로 맥을 샀어요. 그건 제게 소프트웨어와 하드웨어의 완벽한 조화를 보여주는 최고의 선택이었죠. 맥을 쓸 때마다 기분이 정말 좋았어요. 매일 그 노트북을 열 때마다 느껴지는 디자인의 만족감, 그건 단순한 사용 경험을 넘은 감정이었어요. 다른 노트북들도 써봤지만, 맥만큼 만족감을 느낀 건 없었어요.

대부분의 사람들에게는, 소프트웨어가 단순한 도구일 뿐이지만, 저에게는 달랐죠. 하루의 대부분을 컴퓨터 앞에서 지내다 보니, 그 소프트웨어가 주는 감정이 제 하루의 기분을 크게 좌우했어요.

우리가 사용하는 도구가 우리를 만듭니다

저는 우리가 주변 환경에 따라 변한다고 생각해요. 그 환경이 우리의 에너지를 채워주기도 하고, 배앗기도 하죠. 매일 사용하는 도구 또한 다르지 않아요.

형태와 기능은 함께 가야 합니다. 둘중 하나만 앞서면 사용하기 불편하지만 균형을 제대로 맞출 수 있다면 우리에게 힘과 기쁨을 주는 도구가 됩니다. 이건 물리적으로도 마찬가지예요. 좋은 의지는 기능적으로 편안함을 제공할 뿐만 아니라, 앉을 때마다 그 형태에 감탄을 느끼게 합니다. 디자이너의 작은 판단 하나하나가 특별한 경험을 하게 해줍니다.

이건 디지털 도구에도 똑같이 적용돼요. 아무리 강력한 소프트웨어라도, 사용자를 답답하게 만든다면 그건 결국 나의 능력을 방해하죠. 나를 돋보이게 하기보다, 오히려 집중을 흐리고 스트레스를 줘요.

저는 저를 답답하게 만들거나 에너지를 빼앗는 소프트웨어는 사용하지 않아요. 집중 시간이 짧고 쉽게 스트레스를 받는 편이거든요. 한 번이라도 불편함을 느끼면, 제 작업의 품질과 소통 능력이 바로 떨어져요. 그래서 저에게 위의 말이 정말 크게 와닿았어요.

글쓰기, 그리고 마찰

커리어가 쌓일수록, 업계 전체가 변화할수록 실시간 동기화 및 글 중심의 커뮤니케이션이 점점 더 중요해졌어요. 하지만 이를 위한 도구들은 사용하기 너무 불편했어요. 특히 언제서나 일해야 하는 저한테는 전혀 맞지 않았죠. 게다가 그런 도구들은 나의 디지털 정체성를 표현현하기에도 최악이었죠.

텍스트 에디더에는 불필요한 요소가 너무 많아요. 그리고 그 안에서 아무리 많은 설정을 바꿔도, 여전히 결과물을 일관되게 제어하기 어려워요.

생각을 정리하고, 표현하고, 공유하는 과정이 늘 답답했어요. 계속 방해받는 느낌이 들었고, 마치 느리고 복잡한 도구와 싸우는 기분이었어요. 불필요한 기능들은 저를 끊임없이 방해했어요. 그리고 동시에, 그 도구들로 만든 결과물이 저를 제대로 보여주지 못한다는 점이 무척 아쉬웠어요.

이 불편함은 특히 터치 기반 기기에서 가장 크게 느껴졌어요. 우리는 이미 Messenger, WhatsApp Instagram처럼 완벽하게 다듬어진 앱들에 익숙했으니까요. 그들과 기존 생산성 도구들을 비교해보면 현재의 솔루션이 얼마나 미흡했는지 너무나도 명확하게 보였어요.

기능의 깊이, 단순한 사용법

한동안 저는 생산성 도구들의 복잡함 때문에 더 단순하고 한 가지 목적에만 특화된 도구들을 사용하기 시작했죠. 처음 시작은 훨씬 쉬웠지만, 곧바로 한계가 드러났어요. 쓸 수 있는 기능에 한계가 있어 작업이 원활하게 흘러가지 못했고, 그 이후에는 더 이상 그 도구들을 쓸 수 없게 되었죠.

물론 복잡할 수 있죠. 하지만 그게 사용하는데 있어 방해를 해선 안된다고 생각해요. 필요할 때만 찾아서 쓸 수 있게 말이죠.

우리가 만드는 디지털 결과물이 곧 우리의 정체성입니다

우리가 입는 옷이나 타는 차처럼 디지털 공간에서 만들어낸 결과물도 우리 자신을 표현해요. 디지털 세계에서도 사람들은 겉모습으로 판단하죠. 콘텐츠가 얼마나 잘 구조화되어 있는지, 시작적으로 완성도가 얼마나 높은지, 이모든 요소가 당신이 전하고자 하는 내용이나 정체성을 더 빛나게 하거나, 반대로 더 흐리게도 만들어요. 좋은 도구는 당신의 뜻을 더 강하게 전달하도록 돕죠.

Craft 시작하기

저를 더 성장시키고, 사용할 때마다 즐거움을 주는 도구가 필요했어요. 쉽게 시작할 수 있지만, 깊이 있는 기능을 가진 그런 도구요. 그리고 내 이름을 걸고 자랑스러워할 수 있는 그런 결과물을 만들 수 있는 도구를 원했어요. 저에게는 그 도구가 바로 Craft예요.

어디에 있든, 언제든 Craft를 믿고 사용할 수 있어요. 페이지와 카드로 문서를 구조화할 수 있는 기능 덕분에 긴 문서도 깔끔하게 정리할 수 있고, 내용을 명확하게 파악하며 완벽하게 관리할 수 있어요.

Craft가 다른 생산성 도구들과 다른 점은 바로 쓰는 즐거움을 주는 도구라는 거예요. 커뮤니티에서도 그 진심이 전해지고 있어요. 사람들은 Craft에 담긴 세심한 배려와 애정을 느끼고 있어요. 다른 도구들은 기능적으로는 충분할지 몰라도, 그 진심은 Craft에서만 느껴져요.

이제는 매일 아침, Craft로 시작하는 하루가 기다려져요. 이제 하루 종일 생각하고, 글을 쓰고, 소통하는 시간이 기대되요. Craft 안에서 보내는 하루가 정말 즐거워요.

Craft의 Balint

Craft를 만들어가는 사람들

매일 사용하는 것이 즐거운 도구를 만드는 일에 진심을 담고 있습니다. 언제든 Craft와 함께하여 여러분의 이야기를 들려주세요.

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