Dlaczego stworzyłem Craft
Oprogramowanie, z którym czujesz się świetnie
Zawsze byłem osobą, która stawia na wizualność, i wierzę, że ma to źródło w moim wczesnym wykształceniu. W wieku od 3 do 5 lat mieszkałem z rodziną w USA i chodziłem do przedszkola w stylu Montessori dla uczniów obcojęzycznych. Wykonywaliśmy wiele ćwiczeń kreatywnych, rysowaliśmy i majsterkowaliśmy – i choć te umiejętności nigdy nie były moją mocną stroną, zawsze je podziwiałem.
Zacząłem programować w wieku 12 lat i od samego początku nie koncentrowałem się na tym, co oprogramowanie robi, ale na tym, jak się z niego korzysta. Już na początku tworzyłem animacje i wzorce UX, dążąc do tego, aby oprogramowanie sprawiało wrażenie bardziej profesjonalnego i przyjemnego w użyciu.
Za pierwsze zarobione pieniądze kupiłem Maca, który uosabiał dla mnie szczyt wyrafinowania oprogramowania i sprzętu. Korzystanie z niego dawało mi wspaniałe uczucie. Codziennie z przyjemnością otwierałem tego laptopa i używałem pięknego interfejsu. Próbowałem innych platform, ale żadna nie dawała tak dobrych wrażeń jak Mac.
Dla większości ludzi to, jakie uczucia budzi oprogramowanie, nie miało znaczenia, ale w moim przypadku było inaczej. Spędzałem większość czasu na jawie przed komputerem, więc to, jak czułem się z oprogramowaniem, ogromnie wpływało na moje samopoczucie.















