關於 Craft

每天都有數百萬的寫作者、思考者和創新者使用 Craft 來捕捉他們的精彩想法。

我們相信,你對所用工具的感受與你用它們完成的工作同樣重要。正因如此,我們致力於讓你重拾思考、寫作、創作和協作的樂趣。

創始人的故事

Balint Orosz 打造 Craft 的初衷:拉近形式與功能之間的距離。

我為何創立 Craft


讓你感覺很棒的軟體

我一直都是視覺至上的人,我相信這源自於我早期的教育。 3歲到5歲期間,我和家人住在美國,就讀於一所外語學生的蒙特梭利式幼兒園。我們做了很多創意練習、繪畫和手工,雖然這些技能從來都不是我的強項,但我一直很欣賞它們。

我從 12 歲開始編寫程式碼, 從一開始,我並沒有真正關注軟體的功能,而是專注於軟體的使用感受。 甚至在一開始,我就創建了動畫和 UX 範例,目標是讓軟體使用起來感覺更專業、更愉悅。

我用賺到的第一桶金買了一台 Mac,對我來說,它代表著軟體和硬體的極致精良。使用它讓我感覺很棒。每天打開那台筆記型電腦,使用它精美的介面,我都感覺很好。我也嘗試過其他平台,但感覺都不如 Mac 好。

對大多數人來說,軟體帶來的感受並不重要,但對我來說卻不一樣。我醒著的時候大部分時間都坐在電腦前, 所以軟體帶來的感受對我的自我感覺有很大的影響。

我們使用的工具塑造了我們

我堅信,我們周圍的環境塑造了我們,它要麼給我們注入能量,要麼吸走我們的能量。我們每天使用的工具也是如此。

外形與功能必須相輔相成。單靠任何一方都會令人沮喪,但只要找到合適的平衡,就能打造出一款賦予你力量並讓你心曠神怡的工具。實體工具也是如此——合適的辦公椅不僅功能齊全,每次觸碰都會讓你讚嘆它的造型。設計師所做的這些細微卻重要的設計,成就了如此出色的使用體驗。

數位工具也是如此。讓你感到沮喪的軟體——無論它多麼強大——都會限制你的能力。它不但不能放大你的潛能,反而會分散你的注意力,讓你感到沮喪。

在很多方面,我拒絕使用那些讓我感到沮喪或耗費精力的軟體。我的注意力持續時間很短,很容易感到沮喪。如果我感到沮喪,我的工作/互動品質就會受到影響。所以對我來說,上面的說法絕對正確。

書寫與摩擦

隨著我的職業生涯不斷進步,以及整個產業的變化,非同步和書面溝通變得越來越重要。然而,現有的工具用起來卻非常令人沮喪,尤其對我這種「忙碌」的生活方式來說。在表達我的數位身分方面,它們也很糟糕。

現代文字編輯器中存在大量噪音,儘管這些工具具有強大的自訂功能,但輸出卻很難控制。

收集、表達和分享想法的過程讓我感到沮喪。我經常分心, 常常感覺自己在與一個遲緩、複雜的工具作鬥爭 ,它充斥著不必要的功能來滿足我的需求。同時, 我對作品如何展現我作為作者的身份感到極度不滿。

這種摩擦在觸控螢幕裝置上最為嚴重,而我們早已習慣了由全球頂尖工程師完美打造的工具,例如 Messenger、WhatsApp 和 Instagram。將我們的 D2D 工具與這些工具進行比較,我們便會痛苦地意識到現有的解決方案有多糟糕。

複雜性和力量

有一段時間,我認為主要問題在於過於複雜,工具應該更專注於單一用途,所以我開始使用功能非常有限的極簡工具。雖然這些工具入門比較容易,但很快我就遇到了挫折,功能不足很快成了阻礙,而且在達到一定程度的深度和複雜度後,我就無法繼續使用這些工具了,而這在我的工作流程中相當常見。

所以我明白複雜性是有原因的,但它必須具有適應性,並且只在需要時可見,而不是不斷分散你的注意力。

我們的數位輸出就是我們的數位身份

就像我們穿的衣服或開的車一樣, 我們的數位輸出成為我們自身的一種表達。 人們透過數位世界的外表來判斷我們;內容的結構如何,視覺效果如何等等。這些東西會放大或削弱你的訊息和身分。 優秀的工具可以幫助你放大你的訊息,而不是削弱它。

Craft 誕生

我知道我需要一個能賦予我力量、讓我每次使用都充滿喜悅的工具。它既要簡單易用,又要功能強大。它要能產生讓我引以為傲的成果,並與我的數位身分緊密相連。對我來說,Craft 就是這樣的工具。

無論身在何處,無論何時需要,我都可以依賴它。 使用頁面和卡片建立文檔的功能意味著我可以使用不同的組織方法來編寫更長的文檔,同時仍然能夠控制和清晰地了解內容。

對我來說,Craft 與其他現代生產力工具最核心的區別在於,我熱愛使用它,而且我們在社群回饋中也看到了 ;人們感受到了我們對細節的關注以及我們傾注在 Craft 開發上的熱情。其他工具或許功能強大,但卻令人沮喪。

因為有了 Craft,我不再忐忑不安地開始新的一天,不再為工作日的大部分時間將花在哪裡而感到焦慮。現在,我充滿活力,興奮地用 Craft 思考、寫作和溝通。我喜歡用 Craft 度過我的一天。

Balint,來自 Craft

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